Construyendo el Campus Virtual en 3D de scz-Learning. Medios Virtuales para el Aprendizaje en Second

 

En la investigación permanente que realiza el equipo de profesionales de scz-Learning. Medios Virtuales para el Aprendizaje, para poder ofrecer a sus usuarios medios educativos innovadores, en esta oportunidad se realiza su incursión en la plataforma Sloodle (Moodle + Second Life), para ello inicialmente me suscribo en el Foro Sloodle, para conocer, aprender y compartir sus beneficios educativos de usar para el e-learning.

Recordamos un post anterior en el blog de nuestro Portal, indicabamos:

15/09/2008 Sloodle es un proyecto Open Source, que pretende desarrollar y compartir utilitarios, garantizar su usabilidad, contruir herramientas que permitan ventajas para facilitar la educación en los mundos virtuales, haciendo más practicable la enseñanza-aprendizaje virtual.


Se inicia nuestra tarea de investigación

Afortunadamente, en este proceso encuentro bastantes amigos en línea, que me animan a seguir con la investigación en Sloodle, comprendí, después de haber habilitado Sloodle en nuestra Plataforma Moodle, que era urgente conocer la plataforma diseñada por Linder Labs: Second Life (http://secondlife.com/).

Previo a esto, fue necesario registrarme (gratuito) en la web secondlife.com, crear mi “Avatar“ (persona en este Mundo Virtual), donde mi nombre es “majasedu Sloodle”, por supuesto, adquirir mi contraseña para ingresar a este Universo, bajar el software correspondiente y asegurarme que cumplía con los requerimientos de hardware y elegir mi apariencia como “Avatar” y tener más de 18 años.

Antes de continuar narrando sobre nuestra experiencia, considero necesario hacer referencia a definiciones necesarias:

¿Qué es Second life ( SL) y qué es Sloodle (Moodle+Second Life)?

¿Qué es Sloodle (Moodle+Second Life)?

Sloodle, es un módulo informático de integración entre el Software Libre Moodle y el Software Gratuito Second Life para actividades educativas (http://sloodle.org), ya con mi avatar ingresé a un aula virtual, donde conversé con los presente (mis compañeros y con el profesor), se inició la charla, mostrándose mediante diapositivas los beneficios de esta plataforma para el aprendizaje de todo tipo, interactuando multimedialmente y colaborativamente.

Las posibilidades observadas para la educación, me llevó a Second Life.

¿Qué es Second life ( SL)?

En el proceso de investigación realizado, particé en varias aulas virtuales, en varios Campus virtuales y en varios sitios web, que trataban el sobre el Mundo Virtual, utilizando Second Life.

Second Life (SL), cuya traducción aceptada es “Segunda Vida”, es un Mundo Virtual 3D (Cuenta entre 4 y 8 millones de “residentes”), creado por Linden Lab y cuyo fundador es:

Evert Elzinga Philip Rosedale

Nacido en Silicon Valley (http://en.wikipedia.org/wiki/Philip_Rosedale)

“Second Life es un país, un lugar digital en el que, quienes viven allí, experimentan algo imposible en el mundo real: controlar su futuro”
Evert Elzinga Philip Rosedale
 
Second Life, es un Mundo Virtual 3D, que está distribuido en una extensa red de servidores y que puede ser utilizado a través de Internet. Esta plataforma permite a sus usuarios o “residentes” instrumentos para modificar el Mundo Virtual y participar en su economía virtual, que asombrosamente opera como un mercado real.
 
Existe, una versión para adolescentes, Teen Second Life para permitir el acceso a usuarios de entre 13 y 17 años. Esta versión fue desarrollada a principios de año 2005. La media de edad de los residentes de este Mundo Virtual es de 32 años. Second Life da la oportunidad de reinventarse a uno mismo. Para existir en Second Life es necesario crear una figura virtual tridimensional o “avatar”.
 
Identidad y avatares: la representación de uno mismo es complicada, dado que esta tiene que tener una relación entre tu yo real y el virtual, existe apellidos que Second Life te proporciona (son limitados), si se desea crear su propio apellido al margen de la lista, esta se debe pagar. Diseñar un “avatar” personalizado, puede ser frustrante y complejo, lograr que el mismo tenga una similitud muy cercana al rostro y cuerpo del usuario real, es utilizando una serie de plantillas que permiten mapear el rostro y cuerpo del usuario. Crear un avatar básico es realmente sencillo.
 
Actividades: los usuarios de Second Life, pueden hacer las mismas cosas que en la vida real, solo que aquí todo es virtual. Pueden tener tu casa, su negocio, sus amigos, comprar un auto, una motocicleta, si son profesores enseñar, si con arquitectos construir edificios, etc. En Second Life, se esta generando una agitada vida cultural, es frecuente encontrarse con invitaciones a exposiciones, a conciertos, a foros, a congresos, a seminarios, a talleres, estar frente a tiendas de las más diversas formas de negocio, escuchar radios, ver televisión, asistir a cursos diversos, bueno lo imaginable puede ocurrir en el Mundo Virtual de Second Life.
 
Otra experiencia de Second Life, es que en este Mundo Virtual 3D, se maneja dinero, Dólares Linder (LB), que pueden cambiarse a dólares USA mediante una cuenta, con todo lo que esto significa, compra de terrenos virtuales, negocios virtuales, ganar o perder dinero, etc.
 

Navegando en Second Life o Metaverso

 
Los desplazamientos en SL se realizan caminando, volando o mediante teletransporte usando un buscador de personas, lugares y eventos integrado en el navegador. No hay distancias, ni tiempo, (ni atascos). Cualquier lugar/evento del Metaverso a la velocidad de la luz en un par de comandos.
 
Para iniciar a disfrutar de Second Life es importante, según la experiencia, introducirse en círculos de usuarios que compartan intereses incluso citándose con “colegas” de la vida real: comunidades, grupos, amigos desplazados… Esta forma de iniciar ha favorecido en mi percepción de Second Life: he visto diferentes estilos un estilo y tener acceso a una interacción muy rica, que me permitió participar en grupos y poder cultivar una mayor expresividad en la comunicación. Para esto, es interesante inscribirse en alguno de los muchos grupos o comunidades de intereses que hay en SL, por ejemplo:
  • Second Spain - España en Second Life®. http://foros.secondspain.es/index.php
  • UniHispana - Universidad Hispana del Metaverso (Second Spain y Faro del Amanecer). http://foros.secondspain.es/index.php?option=com_content&task=view&id=137
  • Jo Kay - Personal Wikispace. Primeros pasos con Second Life. http://66.102.9.104/translate_c?hl=es&sl=en&tl=es&u=http://sleducation.wikispaces.com/gettingstarted&usg=ALkJrhglZPXO6HX0-9H05T4CrVEcWeXWBg
  • Novatierra. Centro Empresarial y Servicios a Empresas en Second Life. http://novatierra.com/

Para aquellos personas que no dominen el inglés, existe Second Spain - España en Second Life®, la comunidad española de residentes de Second Life creada por Luis Aldrich, que realiza eventos y cursos, explorando las posibilidades “reales” de negocio para empresas y desarrolladores en el Metaverso.

Las oportunidades de ocio, aprendizaje y generación de ingresos a través de negocios o creación de empleo para diseñadores, programadores o arquitectos 3D son ilimitadas. (Y no, no son sustitutas de la vida real).

En el proceso e-learning, en el que estoy inmerso, en muchas ocasiones fui estudiante virtual y por cierto lo sigo siendo. Esta modalidad me posibilita seguir creciendo profesionalmente. Pero cuando ingrese por primera vez en el Mundo Virtual de Second Life, realmente me percaté que no era lo mismo a las Plataformas de Aula Virtuales y Campus Virtuales existentes, es más interactivo, con más herramientas multimediales, y creo que educativamente, si se posee el hardware y la banda ancha requerida, puede ser, a mi razonamiento, una gran ventaja para el proceso educativo asistido por Internet.

Los profesores, hoy se enfrentan nuevamente a un nuevo reto del Siglo XXI, por cierto, la actitud de los profesores, deberá ser hoy y como siempre: críticos, constructivos, adaptables, flexibles, sobre todo no perder nunca de vista que las herramientas ofrecidas por la TIC’s, no son fines en sí mismos, si no medios, que debemos aprender con ellas, es decir, deben son nuestros socios intelectuales.

El proceso enseñanza-aprendizaje es un proceso de comunicación permanente entre docente, alumnos, pares, un proceso de formación continua, de construcción significativa de conocimiento, de uso de estrategias para enseñar o aprender a ser personas de bien para desenvolvernos en un mundo real, el nuestro.

Amigos y plataformas frecuentadas en Second Life

Una vez dentro de Second Life, la primera tarea fue buscar a personas con los mismos intereses, no es difícil encontrar. Conseguimos varios amigos, de los que debo destacar:

DKA Aeon: De DKA Formación
Leifert Oh. De Las Tertulias de Novatierra. Novatierra
Andaluza Defuir. De UniHispana
Arrow Merlin: De UniHispana

Quienes, con paciencia acompañaron mi presencia en Second Life.

Asimismo, visitar los lugares de referencia como los siguientes:

   
En DKA Formación Continua En Second Spain 657
   
En NovaTierra En SecondSpain
   
Auditorio SecondSpain Aulario Foro de UniHispana
   
Auditorio UniHispana 004 Plaza Sandbox de UniHispana
 
Parte del Mapa del Mundo en 3D de Second Life

 Nuestra incursión en Second Life

 
 
Mi Avatar: majasedu Sloodle. UniHispana - SecondSpain en Second Life

Conversando con Leifert Oh de Novatierra Después de la Conversación con Leifert Oh
   
Nuestra primera construcción y prueba con Sloodle. En Sandbox – Zona 2. Faro UniHispana Construyendo de noche. Edificio de dos plantas. En Sandbox – Zona 2. Faro UniHispana
   
Asistiendo a un Curso en el Aulario de UniHispana Después del Primer Curso
   
Visitando a la amiga Yokaydia Seguimos trabajando
   
Asistiendo a Cursos en el Aulario de UniHispana Asistiendo a la Conferencia de George Siemens (Canadá): Connectivism & Connective Knowledge - CCK08. Auspiciada por: Connectivitas. Conectivismo en una sociedad global, multicultural y multilingüe
   
Iniciamos de noche nuestra construcción 149 Concluimos al inicio del día 176
   
Una de nuestras futuras Aulas (de noche) 196 Por concluir las aulas (de día) 199
   
Asistiendo a un Curso en el Aulario de UniHispana 218 Conversando con amigo chileno. Empezamos a personalizar nuestra presencia en Second Life 223
   
Seguimos construyendo … 226 … Continuamos construyendo …. 229
   
… Hemos concluido nuestra construcción 232 Un momento de descanso 284

Apoyo de UniHispana - Universidad Hispana del Metaverso (Second Spain y Faro del Amanecer)

Por cierto que fuimos afortunados, de recibir el apoyo de UniHispana, un Proyecto que cambio el rumbo de nuestro trabajo, hoy con nueva visión de servicio a las tareas que nos habíamos propuesto.

Haber construido en la Plataforma Nro. 1, de UniHispana (de uso exclusivo nuestro por un tiempo de tres semanas), la futura estructura del Campus Virtual en 3D de scz-Learning. Medios Virtuales para el Aprendizaje, en los Mundos Virtuales en 3D de Second Life, fue una experiencia sin precedente; avanzar cada día en la construcción y dar forma de nuestro futuro Campus Virtual en 3D, fue sin lugar a dudas un trabajo, que hoy nos permite tener una visión más amplia de las ingentes posibilidades de Second Life.

El álbum de fotografías que acompañan a la presente, son testigos de nuestra experiencia en UniHispana.

SE INICIA EL APOYO DE UNIHISPANA A NUESTRA PRESENCIA EN SECOND LIFE. SE NOS ASIGNA LA PLATAFORMA 1 PARA TRABAJAR EN LA CONSTRUCCION DE NUESTRO CAMPUS VIRTUAL EN 3D

796 791
   
Sin pérdida de tiempo a trabajar. Nuestro Salón de exposiciones 300 Hemos concluido nuestro Salón de Exposiciones 327
   
Construyendo nuestras Aulas 351 Nuestro Centro Informaciones 340
   
En el interior de una Aula 396
Nuestro Portal en el Centro de Información 402
   
Construyendo nuestro Coliseo Deportivo 403 Preparando nuestra participación en el 8vo. Congreso Nacional de Software Libre de Bolivia 2008. CONSOL 2008. La Paz, 13, 14 y 15 de Noviembre 2008 408
   
Seguimos trabajando 415 Seguimos trabajando 416
   
Trabajamos sin descanso 417 Estamos pronto a terminar 421
   
Sala de Conferencias 1 Sala de Conferencias 1 – Presentación CONSOL 2008 483
   
Solmujeres: Merecedoras de todo apoyo por su trabajo Utilizando Second Life se retransmite la Conferencia del Solmujeres a España
   
Retransmisión de Conferencia Solmujeres por Second Life. Se realiza una comunicación vía chat mediante Second Life con España (UniHispana) por el Sr. Nicódemes (No vidente de Cochabamba)
   
Profesionales de scz-Learning en el CONSOL 2008. Mario César Señoranis Ayala (apoya al Proyecto para no videntes) Sala de Exposición 2
   
Aulas del Campus Virtual 3D 435 Construyendo los pasillos del Campus Virtual 3D 409
   
Se sigue construyendo el Campus Virtual 3D – Nuestra fuente principal 415 Vista fuente principal 438
   
Auditorio Nro. 1 451 Auditorio Nro. 1 453
   
Auditorio Nro. 1 Parte superior del Auditorio Nro. 1
   
Zona de Informaciones 473 Zona de construcción 460
   
Auditorio Nro. 2 485 Auditorio Nro. 2 486
   
Auditorio Nro. 2 487 Auditorio Nro. 2 592
   
Auditorio Nro. 2 596 Fotografía posterior Auditorio Nro. 2 598
   
Ingreso al Auditorio Nro. 2 616 Auditorio Nro. 2 617
   
Púlpito del Auditorio Nro. 2 607 Segundo piso del Auditorio Nro. 2 600
   
Auditorio Nro. 2 608 Gradas de ingreso Auditorio Nro. 2 583
   
Pasillos del Campus Virtual en 3D 581 Ingreso Sur al Campus Virtual en 3D 576
   
Zona Aulas 580 Centro de Informaciones 3 559
   
Pasillos Campus Virtual en 3D 552 Oficina Central Campus Virtual en 3D 554
   
Oficina Central vista desde el exterior 564 Ingreso Oficina Central 566
   
Fuente de agua Oficina Central 568 Oficina Central 569
   
Oficina Central 499 Oficina Central 646
   
Ascensor al Segundo Piso de la Oficina Central 640 Fuente de agua Oficina Central 644
   



INICIAMOS EL PROCESO PARA RESTABLECER LA PLATAFORMA NRO. 1. ha cumplido nuestro tiempo

   
Triste tarea 739 Seguimos restableciendo 746
   
Seguimos restableciendo 740
Seguimos restableciendo 697
   
Los últimas horas aprovechamos para seguir construyendo 631 Seguimos trabajando
   
Al fondo un nuevo diseño más aulas 639 Debemos empezar a desmontar el Auditorio Nro. 2 (que pena) 704
   
Seguimos con el Auditorio Nro. 2 727 Seguimos con el Auditorio Nro. 2 725
   
El Auditorio Nro. 2 esta solo 710 Estamos terminando 749
   
El tiempo de los recuerdos 752. GRACIAS UNIHISPANA Más recuerdos 775
   
Gracias UniHispana 762 Apoyo estratégico a scz-Learning de UniHispana 768
   
Más recuerdos 778 Más recuerdos 782
   
Nuestra inspiración 783 Plataforma Nro. 1. UniHispana 787
   
majasedu Sloodle solo en la Plataforma 788 majasedu Sloodle 795
   
 
Majasedu Sloodle solo en la Plataforma Nro. 1 799
 
 
EXPECTATIVAS CUMPLIDAS – MUCHÍSIMAS GRACIAS UNIHISPANA – SECOND SPAIN

Continuamos investigando y proyectando el CAMPUS VIRTUAL en 3D de scz-learning. Medios Virtuales para el Aprendizaje

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Más diseños y participación en cursos:

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OEI - Se presentan las Metas Educativas 2021. Enrique Iglesias: “Es el proyecto estrella de los Bi

El pasado mayo, los ministros de Educación reunidos en El Salvador asumieron un importante compromiso que puede tener enormes repercusiones en Iberoamérica: acoger la propuesta “Metas Educativas 2021: la educación que queremos para la generación de los Bicentenarios” y avanzar en la elaboración de sus objetivos, metas y mecanismos de evaluación regional, así como iniciar un proceso de reflexión para dotarle de un fondo estructural y solidario. El pasado mayo, los ministros de Educación reunidos en El Salvador asumieron un importante compromiso que puede tener enormes repercusiones en Iberoamérica: acoger la propuesta "Metas Educativas 2021: la educación que queremos para la generación de los Bicentenarios" y avanzar en la elaboración de sus objetivos, metas y mecanismos de evaluación regional, así como iniciar un proceso de reflexión para dotarle de un fondo estructural y solidario. 

FUENTE: OEI - Metas Educativas 2021: la educación que queremos para la generación de los Bicentenarios [+]

 

Se iniciaba entonces un ambicioso proyecto que convierte a la educación en herramienta fundamental para el desarrollo de la región. El objetivo final es lograr a lo largo de la próxima década una educación que dé respuesta satisfactoria a demandas sociales inaplazables: lograr que más alumnos estudien, durante más tiempo, con una oferta de calidad reconocida, equitativa e inclusiva y en la que participen la gran mayoría de las instituciones y sectores de la sociedad. De esta forma se avanzará en la cohesión social y en la construcción de sociedades justas y democráticas.

Durante el mes de septiembre, el desarrollo de este proyecto ha dado un importante paso al haber quedado concretas y descritas esas metas en un elaborado documento que ha sido entregado al secretario general iberoamericano, Enrique Iglesias, por parte del secretario general de la OEI, Álvaro Marchesi. El texto contiene los once objetivos generales a alcanzar en la próxima década junto con sus indicadores y niveles de logro, los programas que conducen a ellos, un exhaustivo análisis de la situación de partida, así como los retos y desafíos que plantea una iniciativa de estas dimensiones.

Se abre ahora una nueva etapa de participación y discusión colectiva de la propuesta ahora presentada, con el fin de lograr el máximo acuerdo social y político antes de su aprobación definitiva.

Metas Educativas 2021

Documentos para Debate. Primera versión

Más información aquí.

 

XVIII Conferencia Iberoamericana de Educación

   

Declaración de El Salvador - XVIII Conferencia Iberoamericanas de Educación. Salinillas, El Salvador, 19 y 20 de mayo de 2008 [+]

Documentos previos [+]

 

 

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Conectivismo y Conocimiento Conectivo (Connectivism & Connective Knowledge): George Siemens y Stephen Downes

El 24 de septiembre de 2008, se llevará a cabo el CURSO: Connectivism and Connective Knowledge en Moodle, que explorará los conceptos de conectivismo y conocimiento conectivo, así como su aplicación como marco para las teorías de enseñanza y aprendizaje. El curso describirá una comprensión conectivista de los sistemas educativos del futuro. George Siemens y Stephen Downes – dos de las figuras líderes en conectivismo y conocimiento conectivo - serán los encargados de co-facilitar este innovador y oportuno curso.


 Stephen Downes
National Research Council, Institute for Information Technology, in Moncton, New Brunswick, Canad

George Siemens
Associate Director, Research and Development
Learning Technologies Centre
 
Este Curso en Moodle: Connectivism and Connective Knowledge [+], tiene el fin de colaborar a todos los interesados de todo el mundo a comprender el impacto transformador de la tecnología en la enseñanza y el aprendizaje durante la última década. Han surgidos voces emergentes que piden reformas en los procesos de aprendizaje, lo hacen desde diversas perspectivas, asi por ejemplo:

  • Para "nuevos aprendices" se requieren modelos de aprendizaje diferentes,
  • Reformas necesarias debido a la globalización y las  nuevas exigencias en competencias en mundo globalizado actual, y otros
  • Sugeriendo que la tecnología es la salvación para las limitaciones del sistema (evidentes hoy).
Por lo que surgen visiones de necesidades de cambio en el "aprendizaje formal" frente al surgimiento del "aprendizaje informal" como consecuencia de la información existente en Internet.

Las actividades se inciaron, es importante hacer un seguimiento a este acontecimiento mundial y mejor si se participa.

Invitamos a visitar los sitios indicados a continuación, para conocer este nuevo movimiento en la construcción de una nueva TEORIA de APRENDIZAJE: el CONECTIVISMO y CONOCIMIENTO CONECTIVO, que se considera ayudará a manejar la complejidad del crecimiento del mundo del conocimiento.
 

SITIOS IMPORTANTES

 
Stephen Downes (Líder)
CCKO8 - Facebook
 
 

Sloodle es un proyecto Open Source que pretende desarrollar y compartir útil, usable, deseable herr

Sloodle es un proyecto Open Source, que pretende desarrollar y compartir utilitarios, garantizar su usabilidad, contruir herramientas que permitan ventajas para facilitar la educación en los mundos virtuales, haciendo más practicable la enseñanza-aprendizaje virtual.

En la permanente experimentación que se llevan a cabo en los mundos virtuales, el Moodle, es cierto tiene un rol protagónico sin precedentes: ya está en marcha el proyecto Sloodle, que integra: Moodle y Second Life. Sloodle integra el Second Life ® multi-usuario de entornos virtuales y los Moodle-aprendizaje del sistema de gestión.

Sloodle es un proyecto Open Source, que pretende desarrollar y compartir utilitarios, garantizar la usabilidad, contruir herramientas que permitan ventajas para facilitar la educación en los mundos virtuales, haciendo más practicable la enseñanza-aprendizaje virtual.

Mediante el compromiso de la filosofía del Open Source, una activa comunidad de desarrolladores y usuarios del Proyecto Sloodle, esperan desarrollar una buena pedagogía para la enseñanza a través de web basados en 3D y entornos virtuales de aprendizaje.
 
Actualmente todos los Sloodle desarrollo se basa en la integración de Moodle y Second Life como lo demuestra la siguiente imagen.
 

En scz-learning. Medios Virtuales para el Aprendizaje, hemos inciado la investigación de esta nueva plataforma novedosa: Sloodle. Este atento a información sobre el particular.

Asimismo, iremos conociendo y le iremos contando en detalle, de qué se tratan las experiencias sobre esta nueva plataforma.

 

Vídeos demostrativos de Sloodle

 
 

Oportunidades que Second Life ofrece a la ciencia de la enseñanza-aprendizaje virtual

  

Visita a Sloodle

 
 

 

Una pregunta que surge y que circula por la web: ¿Encontrará el e-Learning en los mundos virtuales una compuerta evolutiva?.


Más detalles sobre el proyecto Sloodle:

Información técnica sobre el estado de desarrollo de Sloodle
Sloodle ¿Qué es?
SloodleDocs
Foro Sloodle
Visitar su espacio en el ciberplaneta de Sloodle

Código de Sloodle en GoogleCode

SJSU la Escuela de Biblioteconomía y Ciencias de la Información portal Second Life
¿Que es SLurl?
Acerca de
Second Life

Compártalo y acompañe el desarrollo de Sloodle

 

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En AppAppeal: Mosaico Mapamundi, construido con 1001 diferentes logotipos de utilidades de la web 2.0

En AppAppeal: Reviews of web based applications, un sitio donde se recopilan los servicios de la Web 2.0, han elaborado un mosaico: un mapamundi, con 1.001 logotipos diferentes, por lo demás un trabajo excepcional.

 
Cuando sitúe el puntero del ratón en cada uno de los logotipos del mosaico, se publicará en tamaño completo el logotipo. Haga clic sobre un logotipo para visitar uno de los actuales Líderes 2.0 sitios web.
 
Para observar en mejores condiciones el mosaico y los logotipos en el portal de AppAppeal, aplicar las teclas: [Ctrl]+[Deslizador central del ratón “hacia delante” para ampliar la imagen].
 
 
   

Para observar con más detalle, se puede acceder a cada una de la aplicaciones y servicios de web 2.0, mediante un menú de categorías temáticas, que está ubicado en la parte inferior del mapamundi.

El desarrollo de las aplicaciones en la Web 2.0 es amplia y "vertiginosa", conocerlas es importante, mejor si se las aplica

 

Disfrútelo y Compártalo

 

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Curso: Web 2.0 ¿Sabes qué es?

Vídeos del Curso: Web 2.0 ¿Sabes qué es?

 

Interesados con el desarrollo y aportes de la Web 2.0, seguimos en la tarea de explorar en la web actos de gran significación. En esta oportunidad tenemos a bien mostrarles vídeos del Curso gratuito: “Web 2.0 ¿Sabes qué es? (5 de mayo de 2008), que se llevó a cabo en el Campus de Vicálvaro en la Universidad Rey Juan Carlos (Madrid, España).

En el portal de la Fundación para el Conocimiento madri+d, en la Sección videomi+d. Videos de Ciencia y Tecnología: Ciencia y Sociedad, se tiene almacenado los vídeos de las interesantes conferencias de los distintos ponentes que participaron.

Por su contenido e importancia, les sujerimos que no dejen de verlos.

 

Coméntelos

 

A continuación las conferencias de referencia:

 

 - 1 -

INAUGURACIÓN - FRANCISCO BLANCO JIMÉNEZ: CURSO WEB 2.0 ¿SABES QUÉ ES? - (00:12:41)

Ponente:Francisco Blanco Jiménez
Ciclo:Curso Web 2.0 ¿Sabes qué es?
Descripción:Francisco Blanco habla de la Web; explica cómo hasta hace poco las páginas estaban dominadas por los técnicos informáticos, utilizando un lenguaje muy técnico. Esto ha cambiado con la llegada de la Web 2.0. El usuario final es más importante que en la Web 1.0. (por ejemplo, blogs, wikipedia...).
Tipo de actividad:Curso
Materias:Industria y Tecnología
Palabras Clave:Internet, Informática, Socialización, web 2.0
Fuente:Universidad Rey Juan Carlos. Humanidades. Departamento de Economía y Empresa. Vicerrectorado de Información y Comunicación

- 2 -

SONIA FERNÁNDEZ: REDES SOCIALES. EL YO DIGITAL COLECTIVO - (00:11:14)


Ponente:Sonia Fernández
Ciclo:Curso Web 2.0 ¿Sabes qué es?
Descripción:Sonia Fernández habla de lo que se entiende por una red social, tanto en la realidad como en Internet. La importancia de éstas, ya que el rol que se toma es lo que crea el "Capital Social".  Cuanta más gente se conoce más relevante se es. Las redes sociales en Internet surgen como fenómeno en el 2004.
Tipo de actividad:Curso
Materias:Industria y Tecnología
Palabras Clave:Internet, Red Social, web 2.0
Fuente:Universidad Rey Juan Carlos. Humanidades. Departamento de Economía y Empresa. Vicerrectorado de Información y Comunicación

- 3 -

ILDEFONSO MAYORGAS: REDES SOCIALES. EL YO DIGITAL COLECTIVO - (00:09:07)


Ponente:Ildefonso Mayorgas Quintana
Ciclo:Curso Web 2.0 ¿Sabes qué es?
Descripción:Ildefonso Mayorgas habla de las redes sociales en la Web 2.0. Para ello, en su empresa, ofrecen las mejoras herramientas a los usuarios para que construyan sus propios espacios en la red. Habla de la historia de su compañía y de cómo utilizar la red social de esta compañía.
Tipo de actividad:Curso
Materias:Industria y Tecnología
Palabras Clave:Internet, Red Social, web 2.0
Fuente:Universidad Rey Juan Carlos. Humanidades. Departamento de Economía y Empresa. Vicerrectorado de Información y Comunicación

- 4 -

PEDRO SÁNCHEZ PERNIA: REDES SOCIALES. EL YO DIGITAL COLECTIVO - (00:13:13)

 
Ponente:Pedro Sánchez Pernia
Ciclo:Curso Web 2.0 ¿Sabes qué es?
Descripción:Pedro Sánchez define las redes sociales, las cuales se entrecruzan. En Internet todas las redes sociales tienen tres cosas en común: perfiles, contenidos y conversaciones. Se centra en las redes de negocios.
Tipo de actividad:Curso
Materias:Industria y Tecnología
Palabras Clave:Internet, Red Social, web 2.0
Fuente:Universidad Rey Juan Carlos. Humanidades. Departamento de Economía y Empresa. Vicerrectorado de Información y Comunicación

- 5 -

JUAN LUIS POLO: EMPRESA 2.0. MARKETING 2.0 - (00:14:29)

Ponente:Juan Luis Polo
Ciclo:Curso Web 2.0 ¿Sabes qué es?
Descripción:Juan Luis Polo habla de lo que se ha convertido hoy en día el escuchar música, por medio de la red. Lo mismo pasa con la televisión, la prensa escrita... Por ello, existe un nuevo marketing para promocionar todos esos nuevos productos con nuevos formatos adaptados al medio Internet.
Tipo de actividad:Curso
Materias:Industria y Tecnología
Palabras Clave:Internet, Marketing, web 2.0
Fuente:Universidad Rey Juan Carlos. Humanidades. Departamento de Economía y Empresa. Vicerrectorado de Información y Comunicación

- 6 -

WILHELM LAPPE: EMPRESA 2.0. SECOND LIFE - (00:12:57)

Ponente:Wilhelm Lappe
Ciclo:Curso Web 2.0 ¿Sabes qué es?
Descripción:Wilhelm Lappe explica lo que son los mundos virtuales en 3D. Su empresa "Second Life`, tiene un gran crecimiento de usuarios, y lo que ofrecen son mundos virtuales donde los avatares (representación gráfica de una persona para su identificación) viven vidas en mundos virtuales.
Tipo de actividad:Curso
Materias:Industria y Tecnología
Palabras Clave:Internet, Realidad virtual, Red social, web 2.0
Fuente:Universidad Rey Juan Carlos. Humanidades. Departamento de Economía y Empresa. Vicerrectorado de Información y Comunicación

- 7 -

ELADIO DÍEZ: ACCION SOCIAL Y CIUDADANÍA 2.0 - (00:02:57)

Ponente:Eladio Díez Calurano
Ciclo:Curso Web 2.0 ¿Sabes qué es?
Descripción:Eladio Díez habla de que hoy en día las TICs suponen una herramienta imprescindible para el acceso a la cultura. Hay que impulsar una ciudadanía electrónica, una ciberciudadanía, corrigiendo la creciente tendencia a la privatización del ciberespacio.
Tipo de actividad:Curso
Materias:Internet, Socialización, web 2.0
Palabras Clave:Internet, Realidad virtual, Red social, web 2.0
Fuente:Universidad Rey Juan Carlos. Humanidades. Departamento de Economía y Empresa. Vicerrectorado de Información y Comunicación

- 8 -

PEDRO CLUSTER: ACCION SOCIAL Y CIUDADANÍA 2.0 - (00:11:00)

Ponente:Pedro Cluster
Ciclo:Curso Web 2.0 ¿Sabes qué es?
Descripción:Pedro Cluster fue un indigente que durmió varios años en la calle. Cuenta su experiencia personal. Se le ocurrió montar un blog para contar ese mundo en el había estado viviendo. Se denomina un indigente mediático. Creó "www.sinhogar.com" en la red para que la gente en las mismas condiciones tengan un lugar donde denunciar sus condiciones de vida, una red social.
Tipo de actividad:Curso
Materias:Industria y Tecnología
Palabras Clave:Internet, Indigencia, Solidaridad, web 2.0
Fuente:Universidad Rey Juan Carlos. Humanidades. Departamento de Economía y Empresa. Vicerrectorado de Información y Comunicación

- 9 -

YOLANDA RUEDA: ACCION SOCIAL Y CIUDADANÍA 2.0 - (00:08:51)

Ponente:Yolanda Rueda Fernández
Ciclo:Curso Web 2.0 ¿Sabes qué es?
Descripción:Yolanda Rueda explica qué es cibervoluntarios; nació en el 2001 como red social. El objetivo es intentar conseguir que todas las personas puedan hacer uso de las Nuevas Tecnologías para fomentar la sociedad del conocimiento. Para ello dan cursos y charlas.
Tipo de actividad:Curso
Materias:Industria y Tecnología
Palabras Clave:Internet, Solidaridad, web 2.0
Fuente:Universidad Rey Juan Carlos. Humanidades. Departamento de Economía y Empresa. Vicerrectorado de Información y Comunicación

- 10 -

EDUARDO COLLADO CABEZA:NUEVAS FRONTERAS DE LA WEB. VIDEOBLOGS - (00:13:41)

Ponente:Eduardo Collado Cabeza
Ciclo:Curso Web 2.0 ¿Sabes qué es?
Descripción:Eduardo Collado habla de los videoblogs. El problema es que los videos Google no lo indexa, sólo indexa texto, su ámbito es muy reducido también, hay que prestarles atención. Explica cómo se elabora un videoblog y pone ejemplos de alguno de ellos.
Tipo de actividad:Curso
Materias:Industria y Tecnología
Palabras Clave:Internet, Audiovisual, Blog, web 2.0
Fuente:Universidad Rey Juan Carlos. Humanidades. Departamento de Economía y Empresa. Vicerrectorado de Información y Comunicación

- 11 -

JAIME MANERA BASSA: NUEVAS FRONTERAS DE LA WEB. PODCAST - (00:14:01)

Ponente:Jaime Manera Bassa
Ciclo:Curso Web 2.0 ¿Sabes qué es?
Descripción:Jaime Manera explica lo que son los podcast, archivos de sonido que realiza y emite la gente particular; los medios para su difusión son a través de ciertos portales especializados. Es un fenómeno mundial más generalizado entre los jóvenes. Hay varios formatos.
Tipo de actividad:Curso
Materias:Industria y Tecnología
Palabras Clave:Internet, Audiovisual, web 2.0
Fuente:Universidad Rey Juan Carlos. Humanidades. Departamento de Economía y Empresa. Vicerrectorado de Información y Comunicación

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JAVIER PLANA MIGUELÁÑEZ:NUEVAS FRONTERAS DE LA WEB. WEB MÓVIL - (00:15:49)

Ponente:Javier Plana Migueláñez
Ciclo:Curso Web 2.0 ¿Sabes qué es?
Descripción:Javier Plana explica que en la era del conocimiento, el acceso a la información es cada vez más fácil. Para ello hay que ofrecer mediante la tecnología, especialmente el móvil, que intenta reunir todos estos recursos: SMS, Email, Fotos..., lo que el consumidor requiere.
Tipo de actividad:Curso
Materias:Industria y Tecnología
Palabras Clave:Telecomunicaciones, Información, web 2.0
Fuente:Universidad Rey Juan Carlos. Humanidades. Departamento de Economía y Empresa. Vicerrectorado de Información y Comunicación

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ENRIQUE DANS: DERECHOS DIGITALES, COPIA PRIVADA Y CREACIÓN ARTÍSTICA - (00:12:40)

Ponente:Enrique Dans
Ciclo:Curso Web 2.0 ¿Sabes qué es?
Descripción:Enrique Dans habla del desarrollo de Internet; la Web 2.0 facilita la entrada de nuevos creadores; esto lleva a una estructura de mercado totalmente diferente. Habla de la generación "click". Para él los bits son libres, la información de la red no puede privatizarse.
Tipo de actividad:Curso
Materias:Industria y Tecnología
Palabras Clave:Internet, Mercado, Desprivatización, web 2.0
Fuente:Universidad Rey Juan Carlos. Humanidades. Departamento de Economía y Empresa. Vicerrectorado de Información y Comunicación

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GUILLERMO BAZZOLA TRÍO: DERECHOS DIGITALES, COPIA PRIVADA Y CREACIÓN ARTÍSTICA - (00:07:39)

Ponente:Guillermo Bazzola Trío
Ciclo:Curso Web 2.0 ¿Sabes qué es?
Descripción:Guillermo Bazzola habla de su experiencia como músico, de los derechos de autor en Internet. Para él hay dos cosas distintas: una la de componer música y otra los conciertos. Si la música de un compositor se utiliza en cualquier otro ámbito, el creador tiene derecho a cobrar una parte de esos beneficios.
Tipo de actividad:Curso
Materias:Industria y Tecnología
Palabras Clave:Propiedad Intelectual, Música, Internet, web 2.0
Fuente:Universidad Rey Juan Carlos. Humanidades. Departamento de Economía y Empresa. Vicerrectorado de Información y Comunicación

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RAFAEL SÁNCHEZ JIMÉNEZ: DERECHOS DIGITALES, COPIA PRIVADA Y CREACIÓN ARTÍSTICA - (00:10:34)

Ponente:Rafael Sánchez Jiménez
Ciclo:Curso Web 2.0 ¿Sabes qué es?
Descripción:Francisco Blanco habla de la Web; explica cómo hasta hace poco las páginas estaban dominadas por Rafael Sánchez habla de los derechos de explotación, esenciales para mover la creación artística de un país, y de la copia privada. Explica qué son los derechos de propiedad intelectual. Hay tres derechos fundamentales: de comunicación pública, de reproducción y de distribución.
Tipo de actividad:Curso
Materias:Industria y Tecnología
Palabras Clave:Propiedad Intelectual, Internet, web 2.0
Fuente:Universidad Rey Juan Carlos. Humanidades. Departamento de Economía y Empresa. Vicerrectorado de Información y Comunicación

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GUMERSINDO LAFUENTE: PERIODISMO DIGITAL Y LA BLOGOSFERA. LA ACCIÓN CIUDADANA - (00:09:21)

Ponente:Gumersindo Lafuente
Ciclo:Curso Web 2.0 ¿Sabes qué es?
Descripción:Gumersindo Lafuente explica que la Web no es más que un reflejo de la realidad, cada vez hay menos diferencia entre lo real y lo virtual. Cree que los individuos deben ejercer su derecho de libre expresión mediante las herramientas que ofrecen las Nuevas Tecnologías.
Tipo de actividad:Curso
Materias:Industria y Tecnología
Palabras Clave:Periodismo, Internet, web 2.0
Fuente:Universidad Rey Juan Carlos. Humanidades. Departamento de Economía y Empresa. Vicerrectorado de Información y Comunicación

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ÓSCAR ESPÍRITU SANTO: PERIODISMO DIGITAL Y LA BLOGOSFERA. LA ACCIÓN CIUDADANA - (00:12:12)

Ponente:Óscar Espíritu Santo
Ciclo:Curso Web 2.0 ¿Sabes qué es?
Descripción:Óscar Espíritu Santo habla de la historia de periodismociudadano.com; para ello muestra varios videos, sobre la guerra; cómo se informaba hace tiempo y la cantidad de fuentes de información con las que se cuenta hoy en día. La censura ahora es más complicada, las grandes compañías ya no tiene el poder de la información.
Tipo de actividad:Curso
Materias:Industria y Tecnología
Palabras Clave:Internet, Censura, Información, Periodismo, web 2.0
Fuente:Universidad Rey Juan Carlos. Humanidades. Departamento de Economía y Empresa. Vicerrectorado de Información y Comunicación

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TÍSCAR LARA PADILLA: PERIODISMO DIGITAL Y LA BLOGOSFERA. LA ACCIÓN CIUDADANA - (00:11:23)

Ponente:Tíscar Lara Padilla
Ciclo:Curso Web 2.0 ¿Sabes qué es?
Descripción:Tíscar Lara explica de cómo una vez que se cuenta con todas las herramientas que ofrece la Web 2.0. hace falta saber para qué utilizarlas; hay que educar y fomentar la cultura periodística. El periodismo ciudadano se ha retomado y hay que saber defenderlo y cuidarlo..
Tipo de actividad:Curso
Materias:Industria y Tecnología
Palabras Clave:Internet, Ciudadanía, Periodismo, web 2.0
Fuente:Universidad Rey Juan Carlos. Humanidades. Departamento de Economía y Empresa. Vicerrectorado de Información y Comunicación

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ANTONIO FUMERO REVERÓN: FUTURO. REALIDADES Y MITOS DE LA WEB SOCIAL - (00:12:55)

Ponente:Antonio Fumero Reverón
Ciclo:Curso Web 2.0 ¿Sabes qué es?
Descripción:Antonio Fumero habla de si realmente es una revolución la Web 2.0.; el fenómeno ha surgido como una moda, tanto que hay una explotación de la terminología de Internet en la sociedad. Presenta varias estadísticas.
Tipo de actividad:Curso
Materias:Industria y Tecnología
Palabras Clave:Internet, web 2.0
Fuente:Universidad Rey Juan Carlos. Humanidades. Departamento de Economía y Empresa. Vicerrectorado de Información y Comunicación

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ISMAEL EL-QUDSI DE LIVE: FUTURO. REALIDADES Y MITOS DE LA WEB SOCIAL - (00:20:11)

Ponente:Ismael El-Qudsi de Live
Ciclo:Curso Web 2.0 ¿Sabes qué es?
Descripción:Ismael El-Qudsi explica que la web 2.0 es una web que surge después de la burbuja punto com. Tras la quiebra de la 1.0 surge ésta nueva, al igual que una tecnología más rápida al cargar las páginas (mediante Ayax). Desmitifica la nueva Web.
Tipo de actividad:Curso
Materias:Industria y Tecnología
Palabras Clave:Internet, web 2.0
Fuente:Universidad Rey Juan Carlos. Humanidades. Departamento de Economía y Empresa. Vicerrectorado de Información y Comunicación

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FERNANDO POLO HERRANZ: FUTURO. REALIDADES Y MITOS DE LA WEB SOCIAL - (00:14:55)

Ponente:Fernando Polo Herranz
Ciclo:Curso Web 2.0 ¿Sabes qué es?
Descripción:Fernando Polo describe lo que para él son los 7 mitos de la Web 2.0, dando importancia a la participación, que no es tan masiva como se dice, la democracia en la red, el cloud surfing, la cultura... y una serie de ideas que se han ido creando en torno a la Web 2.0.
Tipo de actividad:Curso
Materias:Industria y Tecnología
Palabras Clave:Internet, Participación, Mito, web 2.0
Fuente:Universidad Rey Juan Carlos. Humanidades. Departamento de Economía y Empresa. Vicerrectorado de Información y Comunicación

Con seguridad despues de haber observado cada uno de los vídeos, se ha debido quedar mucho más compenetrado con la Web 2.0. Ese ha sido nuestro interes para tener en nuestra portal la integridad de los vídeos, del curso “Web 2.0 ¿Sabes qué es?.

Coméntelos

 

Un otro posts interesante de la Web 2.0

 

Hace un buen tiempo se hizo un posts (publicado el 18 de Junio de 2007) en Educastru Blog: Web 2.0 y Educación es un minidocumental en el que se presentan las bases de la Web Social, y sus posibles aplicaciones educativas. Está realizado por el Área Educastur y Servicios en Línea de la Consejería de Educación (España), y va dirigido de forma muy especial a usuarios/as que sin dominar excesivamente el medio, quieren aprovecharse de las ventajas que ofrecen la Web 2.0 y las Redes Sociales.

Este trabajo se acoge a una licencia Creative Commons, que permite copiar, difundir, compartir, modificar y remezclar el contenido, siempre y cuando se distribuya con una licencia equivalente.

 

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Participación de Stepen Downes en la clausura del Congreso Presencial de Internet en el Aula

Conferencia pronunciada por Stepen Downes en la clausura del Congreso Presencial de Internet en el Aula (Madrid, España), el día 28 de junio de 2008.

Conferencia pronunciada por Stepen Downes en la clausura del Congreso Presencial de Iternet en el Aula (España). En su presentación Downes destaca un nuevo "hilo" en la Educación "la importancia no ya de la TIC, sino de la Red para la educación del futuro", entre otros.

   

Downes, en el mundo de las aplicaciones de Internet en la Educación, es considerado como un "gran valor emergente, un gurú". Su presencia notable, se puede sintetizar,  como el  inspirador de un pensamiento contemporáneo ante el cambio y de la importancia: no de las TIC, sino de la red en sí para la educación. Sobre el aprendizaje online, dice: “la promesa del aprendizaje online es aprender fuera de las clases y dentro de la comunidad”.

Cuando se piensa sobre lo que es real y virtual, reflexiona: “lo que pasa en las clases, es lo que es virtual y lo que pasa en la comunidad, es lo que es real”, por lo que sugiere “es que el aprendizaje online nos da la oportunidad de pasar del aprendizaje de lo virtual, de los textos, de lo abstractro y de la simulacion que representamos en la clase, sacarlo a la comunidad y hacer del aprendizaje por primera vez, durante mucho tiempo, hacer del aprendizaje algo real, que el aprendizaje se base en la comunidad” .

Hace 2 años todavía no se apostaba por los conceptos presentados y hoy día están cobrando un importante auge.

A continuación la excelente conferencia, que desde nuestro punto de vista tiene bastante importancia para los educadores, decisores, etc.

 

Escúchelo y coméntelo

 

Conferencia de Clausura de Stephen Downes en Madrid

Congreso Presencial Internet en el Aula el día 28 de junio de 2008. 46:35 min.

 
 

Preguntas realizadas a S. Downes

Congreso Presencial Internet en el Aula el día 28 de junio de 2008. 21:11 min.

 
 

 

Web personal

Stephen’s Web - Topic: Personal Learning Environment
http://www.downes.ca/ (Traducido)


   

 

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Lista completa de sitios del web 2.0

Go2web20: ofrece un completísimo directorio de aplicaciones Web 2.0, que se convierten, con un poco de imaginación, en un tesoro formidable en manos de cualquier educador del nivel de enseñanza en el que desempeñe, que quiera utilizar las TICs.

   

Aprovéchenlo, es increíble la cantidad de enlaces que tiene!!!

 

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Jordi Adell: Actividades didácticas para el desarrollo de la competencia digital. Diez cosas que fu

Jordi Adell: Actividades didácticas para el desarrollo de la competencia digital: Diez cosas que funcionan con las TIC en el aula

En oportunidad de las Gipuzkoako Berriztapen proiektuen VII. Jardunaldiak: gaitasunak garatzen / VII Jornadas de experiencias de innovación educativa de Gipuzkoa: desarrollando competencias, llevada a cabo el 18 de abril de 2008 en el Palacio de Miramar (Donastia), Jordi Adell, presentó la charla: Diez cosas que funcionan con las TIC en el aula.

Investigando en la web, encontramos el vídeo de la presentación, que consideramos de especial importancia, puesto que permitirá aclarar algunos conceptos que hoy se estan manejando en la educación con relación a las TIC, compartimos con todos Uds. esta información, y bueno esperamos sus comentarios.

Jordi Adell es Doctor en Filosofía y Ciencias de la Educación y profesor del Departamento de Educación de la Universidad de Jaume I (La UJI) en Castellón, donde da clases de Nuevas tecnologías aplicadas a la educación.

También trabaja en el Centre d'Educació i Noves Tecnologies (CENT) (Centro de Educación y Nuevas Tecnologías) dedicado a la mejora de la calidad de la enseñanza y el aprendizaje.

Entre muchas ideas interesantes, propone diez pistas para desarrollar actividades TIC integradas en el curriculum, o cosas que funcionan en su opinión:

  1. El objetivo de diseñar actividades TIC no es aprender nuevas tecnologías, es aprender otras cosas, solucionar problemas con TIC;
  2. Las actividades deben estar centradas en la actividad del estudiante; los alumnos hacen cosas, aprender; los alumnos no hacen cosas, no aprenden;
  3. Deben orientarse a un aprendizaje cooperativo, aprovechando el talento del grupo;
  4. Usar herramientas TIC de una manera natural, es decir, para lo que sirven; no usemos un blog como una base de datos (debe conocerse un repertorio mínimo de herramientas para aplicarlas correctamente);
  5. Deben estimular el trabajo con la información, no limitándonos a pasarla de un sitio a otro. Hay que provocar la toma de decisiones, los debates, la construcción;
  6. Las actividades deben tener un sentido para los estudiantes, deben servir para algo, se “salen del aula”;
  7. Los alumnos aprenden creando artefactos culturales en lenguajes diversos (escrito, visual, web, …);
  8. No hay aprendizaje si no movilizan emociones y actitudes;
  9. Las TIC usan más las tecnologías del aprendizaje que las de la enseñanza. Las tecnologías que más influirán en el aprendizaje son las que manejan los estudiantes, no las que maneja el profesor. Un wiki es de los estudiantes, una presentación es del profesor;
  10. La innovación tecnológica no implica innovación didáctica;

 

Jordi Adell
Actividades didácticas para el desarrollo de la competencia digital - 83 min.

 

 

Conferencia de Jordi Adell en Cantabria, 18 de abril de 2008. (1ra. parte) - 60 min
Actividades didácticas para el desarrollo de la competencia digital

 

Conferencia de Jordi Adell en Cantabria el 18 de abril de 2008 (2ra. parte) - 65 min
Actividades didácticas para el desarrollo de la competencia digital

 

Jordi Adell está considerado como uno de los pioneros en la era Internet en España. Participó en la creación del primer servidor web: gopher que se instaló en España y del primer servidor web español registrado internacionalmente en 1993 (Más infromación: Arqueología digital: los primeros servidores web de España y más tarde en el del buscador Dónde?. Impulsor de la plataforma Moodle y defensor de la utilización de entornos virtuales de enseñanza/aprendizaje constructivistas y el uso de software social para la creación de comunidades de aprendizaje en la formación presencial.

Otras Conferencias de Jordi Adell

 

Jordi Adel: Presentación de la mesa redonda plenaria «Compartir el conocimiento», en las II Jornadas Internacionales sobre políticas educativas para la Sociedad del Conocimiento, Granada, 8 de marzo de 2007 - 14 min.

 

Jordi Adell en la MoodleMoot Euskadi 2007

 

Nuevas tecnologías, viejas pedagogías I, por Jordi Adell - 55 min.

 

Nuevas tecnologías, viejas pedagogías II, por Jordi Adell - 50 min.

 

Nuevas tecnologías, viejas pedagogías III, por Jordi Adell - 38 min.

 

Competencia digital de los profesores

 

 

Página personal de Jordi Adell ed & tec

  

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BiblioRoll consiste en un dispositivo translucido con tres pantallas LCD, que permite realizar consu

BiblioRoll consiste en un dispositivo translucido con tres pantallas LCD, que permite realizar consultas en varios libros electrónicos al mismo tiempo, y, de esta manera contrastar diversas fuentes a la vez. Desarrollado por la Universidad de Keiko de Japón, esta brillante idea, espera estar totalmente desarrollada a finales del año 2.010.

BiblioRoll es un dispositivo portátil para una nueva forma de almacenamiento de lectura digital. Tiene forma de rollo (como los antiguos libros griegos y romanos), con tres niveles de pantallas y unos mandos únicos que se manejan como un cubo de rubrick. La simultaneidad de lectura en las pantallas permite hojear varios libros, pasar información de uno a otro, añadir notas, crear fichas o bibliografía, etc.

En el BibliRoll, se permite realizar consultas sobre un tema en varios libros electrónicos al mismo tiempo, y así obtener respuestas de diversas fuentes.

El Biblioroll, es un poco como un estante virtual en el que se podrá consultar mediante el uso de etiquetas o tejuelos una temática concreta pero, con la posibilidad de ver los resultados desde múltiples fuentes y en pantallas distintas.

Para navegar a través de los libros de esta estantería virtual y/o las páginas de los libros, basta con rotar las circunferencias del tubo.

Fuente: KEIO University Shonan Fujisawa Campus. Okude Laboratory. Currente Projects

   

Para tener mejor las ideas, a continuación vídeos demostrativos que se encuentran en la Web.

 

 BIblioRoll. Demo Video

 
 

 BiblioRoll, e-books

 

BiblioRoll Demo Video 2

  

 BiblioRoll: Prototipo utilizando Viodeo

  

 

Le sugerimos visitar Okude Laboratory. Currente Projects. Un laboratorio de fabricación del Siglo XXI, en el que se realizan las investigaciones y manufacturas más ingeniosas y creativas en su diseño. Las visión de sus productos de diseño son los de facilitar el acceso a las personas, a las tendencias del desarrollo de la tecnología de las computadoras y las redes globales, que hoy tienen un rápido desarrollo.

El interes expresado es de integrar el desarrollo tecnológico y la red global, con la industria manufacturera, para desarrollar productos útiles para la humanidad.

Digno de mensionar es: Pileus: The Internet Umbrella (Un paragüas conectado a Internet)

 
 

 

La información anterior sea de beneficio.

 

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